소스코드가 막힌 자리에서 나온 RPG 교안 구상
더배러에서 어젯밤 오간, 다른 참가자의 학습 자료 소스코드 분석이 막힌 일과 8비트 그래픽 RPG 형식 교안을 만들어 보려는 구상, 코드보다 컨셉이 중요하다는 반응을 정리한 기사.
어젯밤 10시를 갓 넘긴 더배러 대화창에서 한 참가자가 짧은 푸념을 올렸다. 다른 참가자의 학습 자료가 어떻게 짜였는지 궁금해 소스코드를 뜯어보고 싶었다는 것이다(자료의 성격은 대화에 적혀 있지 않아, 교안 이야기가 오가는 맥락에서 기사가 그렇게 불렀다). 어제 저녁판에 실린 게임식 학습 퀘스트 이야기와 같은 콘텐츠인지는 대화에서 확인되지 않으며, 어제 판 뒤 새로 나온 것은 소스코드 분석 시도와 RPG 교안 구상이다. 막상 열어 보려 하니 바로 볼 수가 없었다.
클로드 사이트는 iframe이라 바로 못 보네요
여기서 iframe은 한 웹페이지 안에 다른 페이지를 끼워 넣어 보여 주는 방식을 가리키는 말로, 이 대목에서는 겉으로 보이는 화면 뒤의 코드가 바로 드러나지 않는다는 뜻으로 쓰인 것으로 읽힌다(풀이는 기사 설명이다). 참가자는 이어서 지피티에게 분석을 맡겨 봤더니 돌아온 답이 번거로웠다고 전했다.
이거 분석하려면 지피티가 화면 다 캡쳐해서 보내래요
같은 참가자는 곧바로 «급 귀찮아짐»이라는 반응을 남겼다. 소스코드를 직접 읽는 길이 막히자 화면 전체를 캡처해 넘기는 우회로가 제시된 셈이고, 그 수고가 분석 의욕을 꺾었다는 이야기다. 어떤 도구가 왜 그렇게 안내했는지는 대화에서 더 설명되지 않았다.
코드보다 컨셉이라는 반응
다른 참가자는 소스코드를 뜯어보려는 방향 자체에 고개를 갸웃했다. 해당 콘텐츠에는 코드가 많지 않을 것이라는 짐작을 먼저 내놓았다(원문은 «소스코드는 별로 없을 거 같은데요»).
이 참가자는 그 자료의 무게가 코드가 아니라 그래픽에 실려 있을 것이라고 짐작했다. 디자인 에셋, 곧 게임 화면에 쓰이는 그림 조각이 대충 1000개쯤이라는 말이 이어졌고(원문은 «디자인 에셋이 대충 1000개 정도»), 결국 중요한 것은 컨셉이라는 한마디로 정리됐다(원문은 «그리고 컨셉이 중요한거죠 ㅎ»). 1000이라는 숫자는 참가자의 어림짐작이지 확인된 수치가 아니다.
8비트 RPG 교안이라는 목표
분석이 막힌 이유를 따져 보던 참가자는 왜 그 자료를 보고 싶었는지를 풀어 놓았다. 그는 «ted ed» 를 들며 요런 그래픽을 만들어 8비트로 담겠다는 말을 짧게 끊어 올렸는데, 기사는 이를 영상 교육 채널 같은 스타일의 그래픽을 뜻하는 것으로 읽는다(해석이다). 롤플레잉 게임 형식으로 교안을 짜는 것이 지금의 목표이고, 어떤 영상이 학생들에게 반응이 좋았다는 말도 덧붙였다. 소스코드를 보려던 마음이 자신이 만들고 싶은 교안의 견본을 찾는 일이었던 것으로 읽힌다(기사 해석).
그런 rpg 형식의 교안을 만들어 보는게 지금의 목표입니다. ㅎ
같은 참가자는 먼저 컨셉부터 만들어 보자며 지피티와 얘기해 보겠다고 했고, 최종적으로는 공유된 콘텐츠처럼 웹으로 만들고 싶다고 했다. 미니게임이나 여럿이 함께 하는 게임까지 넣고 싶다는 바람도 밝혔다. 앞서 컨셉을 강조했던 참가자는 8비트 게임을 만들면 된다며 어렵지 않을 것 같다고 거들었고, 게임 제작 플랫폼에서 맵을 만들어 코드를 넣어 보는 길도 권했다.
결과물은 코드보다 기획서에 가깝다
화제가 반쯤 흘러간 뒤 해당 콘텐츠를 만든 참가자가 직접 대화에 들어왔다. 코드로 뽑을 수 있는 것만 뽑아 달라는 요청을 받아 돌리는 중이라고 했고, 자신의 결과물은 사실 코드 묶음보다 기획 문서에 가깝다고 털어놓았다. 이 참가자는 얼마 뒤 상대에게 자료를 월요일에 보내 주겠다고 했다.
게임컨셉의 피피티에 가까워서
이 말은 앞서 나온 소스코드 분석이 왜 기대만큼 풀리지 않았는지에 대한 하나의 설명으로도 읽힌다. 그 자료의 핵심이 코드가 아니라 컨셉이라면, 코드를 아무리 뜯어도 얻을 수 있는 것이 한정된다는 것이다. 다만 이는 대화 속 발언을 이어 붙인 기사의 해석이며, 실제 분석 결과가 어땠는지는 이 대화 안에서 확인되지 않았다.
이 짧은 대화는 이런 흐름으로 보인다. 도구가 막힌 자리에서 사람들이 곧바로 해법을 찾기보다 무엇을 만들고 싶은지로 되돌아갔고, 두 참가자는 코드보다 컨셉과 에셋의 설계가 앞선다는 취지로 말했다. 게임 형식의 교안은 아직 목표 단계에 머물러 있고, 한 참가자의 구상이 몇 사람의 조언을 받으며 구체화되는 장면에 가깝다. 한 사람의 말을 방 전체의 합의로 읽을 일은 아니지만, 코드를 읽는 일과 컨셉을 만드는 일을 가르는 질문이 이 대화의 중심에 있었다는 점은 분명해 보인다.